Все статьи

Мой эксперимент с AI-разработкой: игровой портал, SEO-трафик и продажа проекта

Без программиста навайбкодил сайт гайдов по играм, за пару месяцев вывел его на 1 000+ визитов в сутки и 500+ регистраций, а потом продал.

Мой эксперимент с AI-разработкой: игровой портал, SEO-трафик и продажа проекта

В портфолио попадает такой проект: wtg.yason.studio, сайт с гайдами и прохождениями видеоигр, который я запустил и уже успел продать.

Это был мой эксперимент: я сделал сайт с нуля без программиста, с помощью AI. За пару месяцев SEO вывело его на 1 000+ уникальных визитов в сутки и 500+ регистраций. На пике сайт даже приносил до $50 в месяц с рекламы.

Что удалось сделать за часы, а не недели

Разработка невероятно затягивала: за считанные часы я внедрял фичи, на которые раньше с программистом уходили недели.

  • мультиязычность (русский и английский);
  • авторизация через Google и Яндекс;
  • личный кабинет, где можно делать заметки по гайдам, сохранять избранные игры и вести записи прохождений;
  • система комментариев;
  • навигация, где у каждой игры собраны гайды, миссии и персонажи;
  • общий гостевой чат;
  • автоматическая микроразметка и многое другое.

Контент-машина

  1. Perplexity автоматически находила популярные темы для гайдов.
  2. Контент-менеджер (без людей пока не обойтись) адаптировал и публиковал материалы, проверял факты и модерировал.
  3. Сайт сам заполнял SEO-данные для продвижения.

Что дальше

Сайт по играм я в итоге продал и переключился на более серьёзные проекты: виджет комментариев для Tilda, корпоративный сайт для хирурга-ортопеда, а впереди разработка обучающей платформы. Идей пока больше, чем времени.

Я постепенно отказываюсь от конструкторов и перевожу клиентов на самописные движки: конструкторы больше не ускоряют разработку, а наоборот, сковывают и тормозят её. Об этом расскажу в следующих постах.