Мой эксперимент с AI-разработкой: игровой портал, SEO-трафик и продажа проекта
Без программиста навайбкодил сайт гайдов по играм, за пару месяцев вывел его на 1 000+ визитов в сутки и 500+ регистраций, а потом продал.

В портфолио попадает такой проект: wtg.yason.studio, сайт с гайдами и прохождениями видеоигр, который я запустил и уже успел продать.
Это был мой эксперимент: я сделал сайт с нуля без программиста, с помощью AI. За пару месяцев SEO вывело его на 1 000+ уникальных визитов в сутки и 500+ регистраций. На пике сайт даже приносил до $50 в месяц с рекламы.



Что удалось сделать за часы, а не недели
Разработка невероятно затягивала: за считанные часы я внедрял фичи, на которые раньше с программистом уходили недели.
- мультиязычность (русский и английский);
- авторизация через Google и Яндекс;
- личный кабинет, где можно делать заметки по гайдам, сохранять избранные игры и вести записи прохождений;
- система комментариев;
- навигация, где у каждой игры собраны гайды, миссии и персонажи;
- общий гостевой чат;
- автоматическая микроразметка и многое другое.

Контент-машина
- Perplexity автоматически находила популярные темы для гайдов.
- Контент-менеджер (без людей пока не обойтись) адаптировал и публиковал материалы, проверял факты и модерировал.
- Сайт сам заполнял SEO-данные для продвижения.

Что дальше
Сайт по играм я в итоге продал и переключился на более серьёзные проекты: виджет комментариев для Tilda, корпоративный сайт для хирурга-ортопеда, а впереди разработка обучающей платформы. Идей пока больше, чем времени.
Я постепенно отказываюсь от конструкторов и перевожу клиентов на самописные движки: конструкторы больше не ускоряют разработку, а наоборот, сковывают и тормозят её. Об этом расскажу в следующих постах.



