База знаний

Мой эксперимент с AI-разработкой: игровой портал, SEO-трафик и продажа проекта

СЕО Другое
Такой вот проект попадает ко мне в портфолио: wtg.yason.studio/ - сайт по гайдам и прохождению видеоигр, который я запустил и уже успел продать.
Это был мой эксперимент, в котором я завайбкодил с нуля без программиста. За пару месяцев я прокачал его до 1.000+ уникальных визитов в сутки и 500+ регистраций с помощью сео-оптимизации. Сайт на пике даже начал приносить доход с рекламы до $50 в месяц.
Разработка нереально увлекала и затягивала, потому что за считанные часы я внедрял такие фичи, на которые раньше с программистом у меня уходили недели! Например,
- Внедрил мультиязычность (русский и английский)
- Авторизация Google/Yandex
- Личный кабинет пользователя, где он может делать заметки по гайдам, сохранять избранные игры и вести записи прохождений
- Система комментариев
- Система навигации, где каждая отдельная игра объединяла гайды, миссии, персонажей
- Общий гостевой чат посетителей
- Автоматическая система микроразметки и многое другое.
Также я настроил контент-машину:
1. Perplexity автоматически находила популярные темы для гайдов
2. Контенщик (без кожаных не обойтись пока) адаптировал и публиковал контент, проверял достоверность информации, модерировал
3. Сайт автоматически заполнял сео-данные для продвижения
Сайт по играм в конечном итоге я продал и перебросил свой фокус/внимание на новые более серьёзные проекты, например, сейчас в работе виджет комментариев для конструктора Tilda, на днях запущу корпоративный сайт для хирурга-ортопеда и впереди ждёт разработка обучающей платформы. Пока идей больше, чем хватает времени :)
Потихоньку отказываюсь от конструкторов и перевожу клиентов на самописные движки, потому что конструкторы больше не ускоряют разработку, а наоборот, сковывают её и тормозят. Об этом будет в следующий постах.